遇事不决,可问春风 Claude Code 工程级开发插件 Superpowers 完整上手攻略 在传统软件开发流程中,通常会先编写需求和设计文档,然后再进入编码阶段。但在 AI 编程场景中,很多人直接跳过这些步骤,认为 AI 能够自动化解决所有问题。实际上,AI 同样需要清晰的规范和流程来指导开发。 Superpowers 正是为了解决这一问题而出现的。它提供了一套面向 AI 编程的工程化开发流程。通过 子智能体... 2026-06-22 33 0
遇事不决,可问春风 Unity常用脚本按功能分 物体交互与访问 Find() / FindWithTag() :定位场景物体(避免在Update中使用)。 SendMessage() :跨脚本调用函数(如触发开门动画)。 GetComponent() :获取组件实例(如修改灯光强度)。 物理与运动控制 第一人称控制器:集成 CharacterCon... 2026-06-11 20 0
遇事不决,可问春风 Unity之常用脚本API 1、Transform组件 Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 Transform组件的成员变量 成员变量 说明 position 世界坐标系中的... 2026-06-11 25 0
遇事不决,可问春风 132个Unity 游戏引擎组件 前言 众所周知,在一个 游戏引擎 中, 组件(Component) 即是游戏的灵魂。 多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了一整个项目。 今天这篇文章介绍的则是 游戏引擎Unity 中的一百多个组件的功能及使用手册,点击即可直达官网学习更多使用方法。 30分钟浏览完该文章,带你了解在Uni... 2026-06-11 24 0
遇事不决,可问春风 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通! 前言 众所周知,在一个游戏引擎中,组件(Component) 即是游戏的灵魂。 多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了一整个项目。 今天这篇文章介绍的则是 游戏引擎Unity 中的一百多个组件的功能及使用手册,点击即可直达官网学习更多使用方法。 30分钟浏览完该文章,带 2026-06-11 16 0
遇事不决,可问春风 unity游戏开发-让角色动起来 RPG游戏准备好角色图: https://pixelfrog-assets.itch.io/tiny-swords 一丶美术素材处理 先把美术素材拖动到Unity中 然后在Inspector中的Sprite Mode设置为MuLtiple 2026-06-09 9 0
遇事不决,可问春风 ccstatusline:让你的 Claude Code 状态栏更好看 1、ccstatusline 介绍 ccstatusline 是一款高度可定制的状态栏格式化工具,能在终端中显示 Claude Code 的实时运行指标,目前在 2026-05-30 9 0
遇事不决,可问春风 Claude Code 入门教程 Claude Code 是 Anthropic 官方 CLI 级智能体工具。 Claude Code 定位不是聊天,而是 在本地代码仓库中执行高权限、可上下文感知的工程任务。 核心能力: 直接读取整个项目目录 理解真实代码结构 执行多文件修改 严格遵循指令而非对话取悦 安装配置 MacOS/Linux: curl -f... 2026-03-13 26 0
遇事不决,可问春风 .net中优秀依赖注入框架Autofac Autofac 是一个功能丰富的 .NET 依赖注入容器,用于管理对象的生命周期、解决依赖关系以及进行属性注入。本文将详细讲解 Autofac 的使用方法,包括多种不同的注册方式,属性注入,以及如何使用多个 ContainerBuilder 来注册和合并组件。我们将提供详细的源代码示例来说明每个概念 2026-01-11 17 0 C#
遇事不决,可问春风 Git 使用 —Git基本指令的使用 Git 的工作就是创建和保存你项目的快照及与之后的快照进行对比。 Git 常用的命令有: 1)git clone - 克隆仓库内容 2)git push - 推送到远程仓库 3)git add - 向本地仓库中添加文件 4)git commit - 提交工作区内容到版本库 5)git checkou 2026-01-11 13 0
遇事不决,可问春风 C#.NET中间件详解 中间件(Middleware) 是 ASP.NET Core 的核心组件,用于处理 HTTP 请求和响应的管道机制。它是基于管道模型的轻量级、模块化设计,允许开发者在请求处理过程中插入自定义逻辑。中间件广泛应用于日志记录、认证授权、异常处理、路由等场景。 定义:中间件是处理 HTTP 请求和响应的组 2026-01-01 11 0 C#
遇事不决,可问春风 C#设计模式-简单工厂模式 一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是 2026-01-01 22 0 C#